Movsx размеру операнда со знаком ассемблер пример

Assembler: Команды расширения - IndigoBits

Практически во всех командах ассемблера операнд-получатель находится Пример: #include. void main(). {. int x = 10, y;. asm. {. mov eax,x все три варианта команды MOVZX с разными размерами операндов. Команда MOVSX (Move With Sign-Extend, или переместить и дополнить знаком). Но теперь, когда вы уже получили достаточно примеров использования тех или иных . Размер обоих операндов может быть байтом, словом или двойным . как и MOVSX, только производит расширение без учета знака, то есть. У всех этих команд один операнд — имя метки для перехода. Для чисел со знаком о переполнении можно судить по состоянию флага.

Ассемблер под Windows для чайников. Часть 10 Сегодня мы продолжим знакомство с основными командами ассемблера. Программирование под Windows — это, конечно, замечательно, но чтобы программировать на ассемблере, необходимо знать команды ассемблера. Те, кому не по душе теория, могут не волноваться: Помню, как мне не нравилась вся эта скучная теория, особенно когда самые непонятные моменты приходилось читать на английском.

Но искусство требует жертв. Если вы хотите научиться искусству программирования на ассемблере — вам придется пожертвовать своей нетерпеливостью и, если не убить ее в себе, то хотя бы покалечить.

Покажите ей, кто из вас хозяин: Надеюсь, что хозяином своего ума оказались вы же, поэтому продолжим искать жемчуг на дне океана теории ассемблера. Операндом-источником этих команд может быть слово или двойное слово. Индекс может быть РОН или непосредственным значением.

  • Описание системы команд
  • 1. Регистры
  • 12. Команды расширения

Биты отсчитываются от младшего к старшему, то есть справа налево начиная с нулевого. Индекс первого найденного бита заносится в операнд-приемник, который должен быть РОН. Сканируемое битовое поле определяется операндом-источником и может быть РОН или памятью. Если все биты источника оказались нулевыми, устанавливается флаг ZF, иначе ZF сбрасывается в ноль.

Источник может иметь размер в байт, слово, двойное слово и являться РОН или памятью. Индекс может быть непосредственным значением или регистром CL. С правой стороны вдвигаются нулевые биты, а последний выдвигаемый из источника бит становится значением флага CF.

Поэтому команда SHR широко используется для деления целочисленных операндов на степень двойки без учета знака, а SAL — с учетом знака: Они служат для преобразования байтов в слова, слов — в двойные слова, двойных слов — в учетверенные qword. Эти преобразования могут выполняться способом знакового расширения — увеличение размера операнда с учетом знака заполнение старших разрядов увеличенного операнда значением старшего бита исходного операнда или нулевого расширения заполнение старших разрядов увеличенного операнда нолями.

Команды преобразования со знаковым расширением без операндов: Старшая часть значения разместится в DX, а младшая — в AX. Еще раз напомню, что все перечисленные преобразования по сути своей — лишь распространение значения старшего знакового бита исходного операнда на все биты добавляемой части.

Программирование на языке ассемблера

Эти команды работают с конкретными регистрами и поэтому не имеют операндов. MOVSX приемник,источник Преобразовывает с учетом знакового расширения байт в слово или двойное слово; слово — в двойное слово. Этот способ предполагает хранение каждой десятичной цифры в четырех битах. Различают два формата хранения BCD-чисел: В таком случае каждый байт содержит десятичное число в диапазоне от 00 до Диапазон представления неупакованного BCD-числа в отдельно взятом байте составляет от 0 до 9.

Десятичная арифметика осуществляется методом комбинирования вышеописанных команд двоичной арифметики с командами, специально предназначенными для десятичных операций. Если откорректированный результат превысит 99, то будет установлен флаг CF, а в AL останутся лишь две младшие цифры. Когда будет произведено сложение 49h и 52h, результат будет неверным. Точнее, он будет верным, но лишь применительно к шестнадцатеричным числам, потому что процессор, складывая эти числа, считает их не упакованными десятичными, а стандартными двоичными или шестнадцатеричными, если хотите.

Однако команда DAA все расставляет по своим местам, и в результате в AL получается 01 две младшие цифры ота установленный флаг CF позволяет определить, что единичка для следующего третьего разряда "в уме". У команды также отсутствует операнд, потому что действие производится над регистром AL. Флаг CF если установлен указывает на то, что вычитаемое оказалось больше уменьшаемого, и необходимо это дело обработать, например, уменьшением третьего разряда на единицу.

Операнды отсутствуют, действие производится над регистром AL. Если результат превышает 9, то в AL помещается лишь младший разряд, а AH увеличивается на единицу, и устанавливается флаг CF. При необходимости заема устанавливается флаг CF, а содержимое AH уменьшается на единицу. Стандартная версия команды не имеет операндов, однако существует расширенная версия AAM, в которой в роли операнда выступает непосредственное значение — база, на которую будет производиться деление.

Очень удобный способ для деления нацело небольших до 8 бит чисел.

Команды MOVSX и MOVZX

Несмотря на свое основное назначение, команда отлично справляется не только с подготовкой к делению, но и с простым преобразованием неупакованного двузначного BCD в двоичный эквивалент. Также команда может оказать неоценимую помощь в преобразовании символьного кода цифр сразу в двоичный код. Значит, для того, чтобы из символьного кода получить неупакованное BCD, нам достаточно обнулить старший шестнадцатеричный разряд старшие 4 бита ASCII-кода.

Поместим число 15 в символьном виде в AX и переведем его в двоичное значение: В расширенном варианте команды AAD есть возможность указать в качестве операнда непосредственное значение, на которое будет умножаться AH, прежде чем прибавиться к AL.

Команды языка ассемблера оперируют объектами, существующими в оперативной памяти, то есть байтом и его производными слово, двойное слово и. Вот тебе 4 байта и делай с ними, что хочешь. В итоге, конечно, и можно сделать, что хочешь, только предварительно стоит хорошо подумать, что из этого получится. Соответственно, в языке ассемблера существует 5!

DB define byte — определяет переменную размером в 1 байт; DW define word — определяет переменную размеров в 2 байта слово ; DD define double word — определяет переменную размером в 4 байта двойное слово ; DQ define quad word — определяет переменную размером в 8 байт учетверённое слово ; DT define ten bytes — определяет переменную размером в 10 байт.

Ассемблер под Windows для чайников. Часть 9

Все директивы могут быть использованы как для объявления простых переменных, так и для объявления массивов. Хотя для определения строк, в принципе, можно использовать любую директиву, в связи с особенностями хранения данных в оперативной памяти лучше использовать директиву DB. Синтаксис директив определения данных следующий: В качестве операнда может использоваться число, символ или знак вопроса, с помощью которого определяются неинициализированные переменные.

Если в качестве операнда указывается строка или если указано несколько операндов через запятую, то память отводится под несколько переменных указанного типа, то есть получается массив. Для того чтобы не указывать несколько раз одно и то же значение, при инициализации массивов можно использовать конструкцию повторения DUP. Первая определяет адрес переменной, а вторая — размер переменной. Однако размер переменной определяется по директиве, и даже если с директивой, например, DD определён массив из нескольких элементов, размер всё равно будет равен 4.

Команды Команды языка ассемблера — это символьная форма записи машинных команд. Команды имеют следующий синтаксис: Метка обязательно должна отделяться двоеточием, но может размещаться отдельно, в строке, предшествующей остальной части команды. Метки нужны для ссылок на команды из других мест, например, в командах перехода. Компилятор языка ассемблера заменяет метки адресами команд.

Мнемокод — это служебное слово, указывающее операцию, которая должна быть выполнена. Язык ассемблера использует не цифровые коды операций, а мнемокоды, которые легче запоминаются.

Мнемокод является обязательной частью команды. Операнды команды, если они есть, отделяются друг от друга запятыми. Операнды команд В качестве операндов команд языка ассемблера могут использоваться: Для задания адреса существуют следующие возможности.

Имя переменной, по сути, является адресом этой переменной. Встретив имя переменной в операндах команды, компилятор понимает, что нужно обратиться к оперативной памяти по определённому адресу. Обычно адрес в команде указывается в квадратных скобках, но имя переменной является исключением и может быть указано как в квадратных скобках, так и без.

Например, для обращения к переменной x в команде можно указать x или [x]. Если переменная была объявлена как массив, то к элементу массива можно обратиться, указав имя и смещение.

Для этого существует ряд синтаксических форм, например: Однако следует понимать, что смещение — это вовсе не индекс элемента массива. Индекс элемента массива — это его номер, и этот номер не зависит от размера самого элемента. Смещение же задаётся в байтах, и при задании смещения программист сам должен учитывать размер элемента массива. Адрес ячейки памяти может храниться в регистре.

Для обращения к памяти по адресу, хранящемуся в регистре, в команде указывается имя регистра в квадратных скобках, например: Адрес может быть вычислен по определённой формуле.

В описаниях команд языка ассемблера для обозначения возможных операндов используют сокращения, состоящие из буквы r для регистровm для памяти или i для непосредственного операнда и числа 8, 16 или 32, указывающего размер операнда. Во многих, хотя не во всех, случаях операнды если их два должны иметь одинаковый размер. Команды языка ассемблера обычно не работают с двумя ячейками памяти. Пересылка и арифметические команды 3. Команды пересылки и обмена Одна из основных команд языка ассемблер — это команда пересылки.

С её помощью можно записать в регистр значение другого регистра, константу или значение ячейки памяти, а также можно записать в ячейку памяти значение регистра или константу. Команда имеет следующий синтаксис: Операнды должны иметь одинаковый размер. Команда не меняет флаги.

На самом деле процессор имеет много команд пересылки — код команды зависит от того, куда и откуда пересылаются данные. Но компилятор языка ассемблера сам выбирает нужный код в зависимости от операндов, так что, с точки зрения программиста, команда пересылки только одна. Для перестановки двух величин используется команда обмена: Однако переставить содержимое двух регистров можно, а двух ячеек памяти —.

Оператор указания типа Как было сказано, операнды команды MOV должны иметь одинаковый размер. В некоторых случаях компилятор может определить размер операнда. Размер переменной определяется по директиве, указанной в её объявлении. Если можно определить размер только одного операнда, то размер второго операнда подгоняется под размер первого, если это. Если же можно определить размеры обоих операндов, то они должны совпадать. Например, если один из операндов является ячейкой памяти, адрес которой записан в регистре, то по этому адресу можно записать и 1 байт, и 2 байта, и 4 байта.

Если второй операнд является регистром, то размер пересылаемых данных определяется по размеру регистра. Если же второй операнд является константой, то размер пересылаемых данных определить нельзя, и компилятор фиксирует ошибку. Для того чтобы избежать этой ошибки, надо явно указать размер пересылаемых данных. Для этого используется оператор PTR: Команды сложения и вычитания Команды сложения и вычитания реализуют хорошо всем известные арифметические операции.

Единственное, что нужно учитывать при использовании этих команд — особенности сложения и вычитания, связанные с представлением чисел в памяти компьютера.

Команда SUB вычитает из первого операнда второй и записывает полученную разность на место первого операнда. Если первый операнд — регистр, то второй может быть также регистром, ячейкой памяти и непосредственным операндом.

Если первый операнд — ячейка памяти, то второй операнд может быть регистром или непосредственным операндом. Возможно сложение и вычитание как знаковых, так и беззнаковых чисел любого размера. Команды инкремента и декремента выгодны тем, что они занимают меньше места, чем соответствующие команды сложения и вычитания. Команда NEG рассматривает свой операнд как число со знаком и меняет знак операнда на противоположный. Команды умножения и деления 3. Команды умножения Сложение и вычитание знаковых и беззнаковых чисел производятся по одним и тем же алгоритмам.

Поэтому нет отдельных команд сложения и вычитания для знаковых и беззнаковых чисел. А вот умножение и деление знаковых и беззнаковых чисел производятся по разным алгоритмам, поэтому существуют по две команды умножения и деления. Для беззнакового умножения используется команда MUL: Он может быть регистром или ячейкой памяти, но не может быть непосредственным операндом.